Przejdź do treści
Interaktywne lekcje historii

Historia, w której każda decyzja ma konsekwencje.

Cienie Rzeczypospolitej to lekcje historii oparte na źródłach i prawdziwych wydarzeniach. Uczeń analizuje sytuację, podejmuje decyzje i poznaje ich konsekwencje, nauczyciel dostaje gotowy materiał na 45 minut.

Uczniowie w klasie wspólnie przechodzą historyczną opowieść na telefonach.

CNR / SC-01 · Anna Willner

„Niech pan nie idzie dalej tą drogą. Oni zabierają wszystkich, kto sam stoi na nogach.”

  • AZostać i pomóc jej wstać
  • BIść dalej w stronę mostu

45 minut

Materiał mieści się w jednej lekcji.

Bez instalacji

Telefon lub komputer, wystarczy przeglądarka.

Gotowe do użycia

Materiały i przebieg lekcji są przygotowane.

Oparte na źródłach

Fakt, rekonstrukcja i narracja są rozdzielone.

Od odbiorcy do uczestnika

Historia nie musi być kolejną prezentacją.

Na tradycyjnej lekcji uczeń często pozostaje odbiorcą, słucha, czyta i zapamiętuje. Tutaj staje się uczestnikiem wydarzeń. Analizuje sytuację, podejmuje decyzje i sprawdza ich konsekwencje.

Znudzony uczeń podpierający głowę w ławce podczas tradycyjnej lekcji.
Tradycyjna lekcja

Uczeń głównie odbiera informacje.

  • czyta
  • słucha
  • zapamiętuje
  • odpowiada na pytania

Od odbiorcyDo uczestnika

Uczeń w klasie trzymający telefon z ekranem wyboru decyzji w historycznej opowieści.
Interaktywna historia

Uczeń aktywnie pracuje z historią.

  • analizuje
  • wybiera
  • odkrywa konsekwencje
  • dyskutuje

Zamiast tylko pytać

„Co się wydarzyło?”

Uczeń zaczyna pytać

„Co ja zrobiłbym w tej sytuacji, i dlaczego?”

Jak to działa

Jedna lekcja. Pięć prostych kroków.

Bez instalacji, bez dodatkowego przygotowania, bez skomplikowanej konfiguracji. Wybierz historię, udostępnij ją uczniom i przeprowadź angażującą lekcję.

01

Wybierz historię

Nauczyciel uruchamia wybrany materiał, np. „Ciszę nad Raszową”.

02

Udostępnij uczniom

Uczniowie otwierają materiał na telefonie lub komputerze. Bez instalacji.

03

Poznaj wydarzenia

Uczniowie pracują ze źródłami, fotografiami, mapami i relacjami świadków.

04

Podejmij decyzję

W kluczowych momentach uczniowie wybierają, jak postąpić, i poznają konsekwencje.

05

Porozmawiaj o wyborach

Klasa porównuje decyzje i wspólnie analizuje wydarzenia.

Nauczyciel i klasa wspólnie omawiają decyzje podjęte w interaktywnej opowieści.

Czego uczy się uczeń?

  • rozumie kontekst wydarzenia
  • pracuje ze źródłami
  • odróżnia fakt od rekonstrukcji
  • analizuje decyzje w realiach epoki
  • dostrzega konsekwencje wyborów
  • formułuje argumenty i porównuje perspektywy
Pierwsza historia na platformie

„Cisza nad Raszową”

Interaktywna opowieść o deportacjach mieszkańców Górnego Śląska do ZSRR w 1945 roku. Uczeń przechodzi przez wydarzenia z perspektywy jednej osoby: odkrywa źródła, poznaje miejsca i podejmuje decyzje.

Zimowa droga pod Raszową w 1945 roku: kobieta z dzieckiem i sylwetki żołnierzy w oddali.
  • 9 scen
  • 45 minut
  • PL / EN
  • źródła
  • mapa
  • wybory

Zobacz, jak wygląda lekcja z perspektywy ucznia.

Zagraj w historię
Portret jednej z postaci prowadzących opowieść.
Narracja

Odkrywaj historię

Prolog i dziewięć scen prowadzą przez zimę 1945 roku z perspektywy jednej osoby.

Zimowa droga: sceneria, w której zapadają decyzje gracza.
Wybór

Podejmuj decyzje

W kluczowych momentach uczeń decyduje, jak postąpić, i ponosi tego konsekwencje.

Fotografia z konferencji jałtańskiej: materiał źródłowy w grze.
Źródła

Pracuj ze źródłami

Dokumenty, fotografie i relacje świadków dostępne w trakcie sceny, z oznaczonym statusem.

Raszowa: jedno z miejsc na mapie opowieści.
Mapa

Odkrywaj miejsca

Interaktywna mapa regionu pokazuje, gdzie rozgrywały się kolejne wydarzenia.

Wtedy i dziś

To samo miejsce. Dwa momenty w czasie.

To samo miejsce współcześnie.
Fotografia archiwalna tego samego miejsca.
1945dziś
To samo miejsce. Dwa momenty w czasie. Przesuń suwak i porównaj fotografię archiwalną ze współczesnym obrazem Raszowej. Fotografia archiwalna sygnowana fotopolska.eu.
Quiz i minigry

Sprawdź swoją wiedzę

Minigry, porównania „wtedy i dziś” oraz quiz sprawiają, że uczeń nie tylko czyta, ale aktywnie pracuje z materiałem. Podsumowanie zbiera to, co zobaczył i wybrał.

Fragment pomnika Tragedii Górnośląskiej w Bytomiu: rzeźbiona grupa postaci z uniesionymi ramionami.

Z Górnego Śląska wywieziono dziesiątki tysięcy ludzi. Przez dziesięciolecia nie wolno było o tym mówić.

Pomnik Tragedii Górnośląskiej w Bytomiu · fot. z materiałów projektu

Fotografie i postacie pochodzą z produkcji „Cisza nad Raszową”.

Metodologia

Najpierw źródła. Dopiero potem narracja.

Każda historia zaczyna się od kwerendy, nie od scenariusza. Żeby doświadczenie było wiarygodne, uczeń zawsze wie, gdzie kończy się źródło, a zaczyna narracja.

1

Kwerenda

Zaczynamy od źródeł: rozkazów, relacji, fotografii, dokumentów i opracowań.

2

Weryfikacja

Sprawdzamy, co jest bezpośrednio potwierdzone, a co wymaga ostrożnej rekonstrukcji.

3

Scenariusz

Dopiero wtedy rozkładamy wydarzenie na sceny i budujemy narrację krok po kroku.

4

Status treści

Każdy element otrzymuje jasne oznaczenie:

Fakt
potwierdzony źródłem
Rozkaz Państwowego Komitetu Obrony ZSRR z lutego 1945 o internowaniu osób w wieku 17–50 lat zdolnych do pracy.
Rekonstrukcja
odtworzona na podstawie dostępnych materiałów
Trasa transportu i rozkład obozu zbiorczego, złożone z relacji świadków i opracowań.
Dramatyzacja
element narracyjny, nie fakt
Dialogi i postacie. Zawsze oznaczone w grze, nigdy podane jako cytat z dokumentu.
5

Warstwa interaktywna

Dopiero na końcu dodajemy grafikę, dźwięk, mapy i wybory. Technologia ma pomagać wejść w historię, ale nie może jej przykrywać.

Dla szkół

Historia, która angażuje i pobudza do myślenia.

Projektujemy doświadczenia, które wspierają lekcję historii bez upraszczania samych wydarzeń.

Nauczycielka historii pomaga uczniom przy ławkach, na ekranach telefonów widać historyczną opowieść.
1

Lekcje opowiadane przez źródła

Uczeń rozpoznaje kontekst, porównuje świadectwa i buduje własną interpretację wydarzeń.

2

Praca z klasą i nauczycielem

Materiał sprawdzi się na zajęciach, w projekcie grupowym albo jako punkt wyjścia do dyskusji.

3

Łatwe do wdrożenia

Działa w przeglądarce i nie wymaga od szkoły dodatkowego ekosystemu ani trudnej konfiguracji.

Co zyskuje szkoła

  • Nowy format pracy z historią, który obok wiedzy rozwija analizę i krytyczne myślenie.
  • Lepsze zaangażowanie uczniów dzięki opowieści połączonej z interaktywnym doświadczeniem.
  • Gotowe narzędzie do rozmowy o źródłach, pamięci, polityce i znaczeniu historii.
Materiały dla nauczycieli
Dla instytucji

Masz historię, którą warto opowiedzieć inaczej?

Na tym samym silniku budujemy opowieści dla muzeów, domów kultury i miejsc pamięci, na podstawie Waszych zbiorów, archiwów i relacji.

Zobacz ofertę dla instytucji
O nas

Łączymy historię, edukację i technologię.

Powstaliśmy z potrzeby opowiadania historii w sposób, który angażuje, ale nie upraszcza. Projektujemy go z myślą o uczniach, nauczycielach i instytucjach kultury.

Historia

Pracujemy na źródłach, relacjach, dokumentach i materiałach archiwalnych.

Edukacja

Projektujemy doświadczenia, które angażują ucznia i uruchamiają dyskusję.

Technologia

Budujemy interaktywne formy dostępne w przeglądarce, bez barier technicznych.

Za projektem stoi zespół uczniów i nauczycieli

„Cisza nad Raszową” powstała w Zespole Szkół Technicznych i Ogólnokształcących w Kędzierzynie-Koźlu.

  • Zdjęcie: Michał Kałamaga

    Michał Kałamaga

    Strona techniczna

  • Zdjęcie: Marek Garbacz

    Marek Garbacz

    Strona techniczna

  • Zdjęcie: Łukasz Gucwiński

    Łukasz Gucwiński

    Research historyczny i redakcja tekstów

  • Zdjęcie: Jakub Witnik

    Jakub Witnik

    Oprawa graficzna i materiały audiowizualne

  • Zdjęcie: Marcin Kacperczyk

    Marcin Kacperczyk

    Research historyczny i kontakt z muzeami oraz nauczycielami

Nie chcemy zastępować lekcji historii. Chcemy dać nauczycielom nowe narzędzie do jej opowiadania.

FAQ

Najczęstsze pytania

Nie ma tu Twojego pytania? Napisz. Odpowiada zespół, nie automat.

Zadaj pytanie
Czy trzeba coś instalować?
Nie. Historia działa w przeglądarce, na telefonie ucznia albo na komputerze w pracowni. Nie potrzeba aplikacji ani dodatkowego oprogramowania.
Ile trwa jedna lekcja?
Materiał jest zaprojektowany na 45 minut. „Ciszę nad Raszową” tworzą prolog i dziewięć scen, a scenariusz można przechodzić w kawałkach i wznawiać.
Dla jakiego wieku jest ta platforma?
Dla uczniów szkół podstawowych i ponadpodstawowych, w przybliżeniu od 13 do 19 lat. Temat dotyczy deportacji i śmierci cywilów, dlatego materiał podajemy bez efekciarstwa, a nauczyciel decyduje, jak go wprowadzić w klasie.
Skąd wiemy, że treści są wiarygodne?
Każda historia zaczyna się od kwerendy źródeł, nie od scenariusza. W grze każdy element ma oznaczony status: fakt, rekonstrukcja albo dramatyzacja. Uczeń widzi, gdzie kończy się źródło, a zaczyna narracja.
Czy uczniowie muszą zakładać konta?
Uczniowie logują się do platformy, a nauczyciel zakłada kurs, przypisuje tematy i widzi, kto przeszedł scenariusz. Dzięki temu nie musi nic zbierać ręcznie.
Czy materiał jest dostępny po angielsku?
Tak, „Cisza nad Raszową” ma wersję polską i angielską.
Ile to kosztuje?
Cennik i licencjonowanie nie są jeszcze ostatecznie ustalone. Zakres, termin i warunki ustalamy indywidualnie. Napisz do nas, a odpowiemy konkretnie.
Czy możecie zrobić taką historię o naszym wydarzeniu?
Tak, na tym samym silniku budujemy opowieści o innych wydarzeniach, na podstawie Waszych źródeł, zbiorów i relacji. Szczegóły dla muzeów, domów kultury i miejsc pamięci znajdziesz na stronie Dla instytucji.
Kontakt

Masz pytanie? Porozmawiajmy.

Chcesz wykorzystać materiał na lekcji, stworzyć historię o innym wydarzeniu albo zgłosić uwagę merytoryczną? Każde zgłoszenie czytamy i traktujemy indywidualnie.

[email protected]

Uwagi merytoryczne i źródła: [email protected]

Masz już konto?

Zaloguj się do panelu, aby przypisać temat klasie albo kontynuować lekcję.

Wejdź do panelu